| Tipo di file | APK |
|---|---|
| Versione | 1.0 |
| Editore | JCApplications |
| Data di rilascio | 1 dic 2019 |
| Data aggiunta | 1 dic 2019 |
| Requisiti del sistema operativo | Android |
| Requisiti | Requires Android 4.0.3 and up |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
MathForKids
Scopo
Lo scopo del gioco è permettere ai bambini di applicare e affinare le proprie abilità nel risolvere problemi matematici in modo divertente e coinvolgente. Copre varie domande aritmetiche di base: addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.
Sistema di ricompensa
Il nostro gioco offre risultati e punteggi migliori in modo che i bambini possano mostrare le loro abilità ai loro amici e alle loro famiglie.
Sistema di difficoltà
Ci sono tre difficoltà tra cui i bambini possono scegliere a seconda del loro livello di abilità matematiche.
Come lo abbiamo implementato?
Abbiamo implementato un timer di 60 secondi e lo scopo del gioco è cercare di finire quante più domande possibili. Il design del gameplay è concepito con cura perché il timer è breve quanto la capacità di attenzione del bambino medio. Durante i 60 secondi, il bambino avrebbe probabilmente rivisto addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni in una successione così rapida da non accorgersene a malapena.
Cosa rende speciale questo gioco? È solo un altro gioco di matematica sotto pressione...
Ciò che rende unico questo gioco è il fatto che il controller implementato utilizzato dal gioco segue un mantra di "più a lungo giochi, più il gioco riconosce il livello di abilità dell'utente". Ciò significa che quando avvii il gioco inizialmente, il programma presume che tu sia solo un principiante. Più domande rispondi correttamente, più tipi di domande ti verranno poste dal gioco. Ciò garantisce che le domande poste siano ridimensionate in base a ciò che sai.
Complessità dell'algoritmo di back-end
Lo scopo principale del gioco è garantire che i bambini imparino. L'algoritmo implementato è chiamato algoritmo "Spaced Repetition". La ripetizione distanziata utilizza l'effetto di spaziatura, che deriva da un'osservazione fatta da Ebbinghaus più di cento anni fa.
Le persone generalmente imparano molto di più se gli vengono poste domande ripetitive. Imparano ancora di più se quelle domande ripetitive vengono poste in un ampio spazio di tempo. Questo algoritmo viene applicato nel software di revisione delle flashcard e nel software per l'apprendimento delle lingue.