| Versione | 4.1.3 |
|---|---|
| Editore | Rendering Systems |
| Data di rilascio | 28 ago 2018 |
| Data aggiunta | 28 ago 2018 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Requisiti | None |
| Download totali | 155 |
| Prezzo | Free to try |
Descrizione
ShaderMap è un generatore di immagini per artisti 3D. Consente agli artisti di generare mappe da immagini sorgente, modelli 3d e pile di foto scansionate. Ogni mappa è generata da un plugin. Ci sono un certo numero di plugin di mappa predefiniti forniti con l'installazione di ShaderMap tra cui: spostamento da diffuso, albedo da diffuso, normale da spostamento, occlusione ambientale da modello 3d, spostamento da modello 3d, normale da normale.
ShaderMap fornisce un'interfaccia 3D per visualizzare le mappe generate su modelli 3D, si chiama Material Visualizer. Il visualizzatore fornisce un editor per la configurazione dei materiali da applicare ai modelli 3D. Ogni materiale è creato da una serie di mappe. Il visualizzatore consente all'artista di applicare più materiali a più istanze di modelli 3D per il confronto fianco a fianco.
A partire dalla versione 4.1, ShaderMap ora genera mappe metalliche e di rugosità e consente di visualizzarle utilizzando i materiali PBR nel visualizzatore.
ShaderMap viene fornito con un normale pittore di mappe integrato chiamato Editor normale. Qualsiasi plug-in mappa definito come mappa normale può essere inviato all'editor normale per la pittura e la modifica. Da qui l'artista può utilizzare una varietà di strumenti e livelli per dipingere con vettori, spostamenti e forme per modificare direttamente la mappa normale.
ShaderMap può esportare qualsiasi mappa in un editor esterno, elaborare in batch grandi gruppi di mappe di origine, creare configurazioni uniche di mappe ed è espandibile con plug-in e materiali utilizzando ShaderMap SDK.