| Versione | 1.9 |
|---|---|
| Editore | The Game Creators |
| Data di rilascio | 4 dic 2011 |
| Data aggiunta | 29 nov 2011 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Requisiti | None |
| Download totali | 7.125 |
| Download a settimana | 1 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Dark Basic Pro è uno dei migliori linguaggi BASIC per la creazione di software sul tuo PC con comandi facili da apprendere e oltre un decennio di risorse per aiutarti a creare il tuo capolavoro. La comunità DBP ospita un enorme forum di collaboratori che lavorano su tutto, dai giochi alle app che controllano i robot. Il linguaggio è stato uno dei primi strumenti di programmazione BASIC a offrire un set completo di comandi 3D. Le nuove potenti schede grafiche di NVIDIA e ATI ci hanno ispirato a supportare gli shader Pixel e Vertex. Hai il controllo completo e diretto di questi fantastici effetti hardware da Dark Basic Pro. I pixel shader vengono utilizzati per alterare l'illuminazione e gli effetti di superficie che sostituiscono gli sguardi artificiali e computerizzati con materiali e superfici che imitano la realtà. I Vertex Shader sono usati per dare vita e personalità a personaggi e ambienti. Ad esempio, attraverso l'ombreggiatura dei vertici puoi creare fossette o rughe realistiche che appaiono quando un personaggio sorride o puoi increspare le onde d'urto attraverso una matrice terrestre. Tutti i giochi creati con Dark Basic Pro sono privi di licenza e royalty. Tutti i giochi possono essere distribuiti come eseguibili autonomi.
Caratteristiche:
Binary Space Partitioning (BSP); Potenziale Visibility Set; Pixel e vertex shader; Ombre in tempo reale; Veri riflessi; Luci; Matrici; Terreno avanzato; Viste multiple della telecamera; Sistema particellare; Fulmineo; Sprite 2D; Rilevamento delle collisioni poligonali; Bump mapping; Mappatura della luce; Mappatura dell'ambiente; Multistrutturazione; Animazioni basate sull'osso; Ombreggiatura dei cartoni animati; Rendering arcobaleno; Accesso di basso livello ai dati degli oggetti; Manipolazione di vettori e matrici.