| Versione | 1.0 |
|---|---|
| Editore | Euratlas Nussli |
| Data di rilascio | 7 nov 2008 |
| Data aggiunta | 25 apr 2006 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows 2000, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Requisiti | CorelDraw 10 or Adobe Illustrator 8 |
| Download totali | 993 |
| Prezzo | Free to try |
Descrizione
Una mappa vettoriale dell'antica Roma nell'anno 100 d.C., in formato Corel Draw 10 e Adobe Illustrator 8, con linee di contorno, edifici pubblici e privati, strade, boschi, giardini ed etichette. La mappa consente la visualizzazione dei Sette Colli solo con i villaggi preistorici esistenti prima dell'emergere della città. La mappa è composta da 40 livelli o piani che sovrapponendo ordine, nomi, caratteri e colori possono essere modificati a scelta dell'utente.
1) & 2) flumen: strato di terra blu + solum: piano di terra in cui è disegnato il fiume Tevere.
da 3 a 25) 23 curve di livello con un intervallo di circa 2,5 metri.
26) aquulae: piccoli fiumi.
27) e 28) romulus: i sette villaggi originari, ~VIII secolo aC. + fora: le piazze di Roma nell'anno 100.
29) e 30) pontes: ponti sul Tevere nell'anno 100. + viae: strade e strade nell'anno 100.
31) e 32) aquaeductus: l'acquedotto Aqua Claudia. + domus: edifici in muratura, cemento o legno.
33) e 34) tectatempla: tetti in tegole di edifici pubblici e templi. + servius: le cosiddette Mura Serviane edificate ~4° sec. AVANTI CRISTO.
35) e 36) horti: giardini e boschi. + scripta: etichette latine per edifici pubblici e templi.
37) e 38) colliscripta: etichette latine per i Sette Colli. + regiones: etichette latine per i rioni augustei.
39) e 40) indexbrit: cartiglio in inglese. + indexfran: cartiglio in francese. Gli strati 27 e 37 devono essere utilizzati indipendentemente dagli strati da 28 a 36 per mostrare la campagna romana prima dell'emergere di Roma.
Il livello 38 non può essere utilizzato insieme al livello 36 a meno che i nomi non vengano spostati. Questa mappa vettoriale è fornita con la sua licenza inglese e francese, con una descrizione dettagliata dei livelli e con un breve tutorial su come simulare la profondità con Corel Draw o Adobe Illustrator.