| Versione | 0.38 |
|---|---|
| Editore | SSCouncil |
| Data di rilascio | 9 nov 2008 |
| Data aggiunta | 21 set 2005 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows 95, Windows 2000, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP |
| Requisiti | None |
| Download totali | 350.387 |
| Download a settimana | 2 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Subspace originariamente sviluppato da Virgin Interactive Entertainment (VIE) è ora guidato da molte persone all'interno della comunità di Subspace. Priit Kasesalu ha sviluppato un nuovo client chiamato Continuum. Con esso costruito da zero, è emerso un nuovo Sottospazio e ora è in corso. I nuovi giocatori sono incoraggiati a provare ogni singola zona, vivere un'esperienza di gioco da parte di un giocatore al massimo.
Revisione
Originariamente sviluppato per l'ormai defunta Virgin Interactive, questo sparatutto spaziale online diabolicamente difficile è ora completamente gratuito. Inizi Continuum (ex Subspace) creando un profilo, selezionando una nave ed entrando in una zona, ognuna delle quali ha una mappa diversa e regole diverse. L'obiettivo di base è quello di lanciarsi nello spazio 2D a scorrimento raccogliendo potenziamenti, potenziando la tua nave e facendo esplodere i tuoi avversari, anche se molti server giocano varianti che includono Capture The Flag e Powerball. I principianti attenti: la fisica a gravità zero, i controlli non configurabili e i giocatori veterani spietati rendono la curva di apprendimento di Continuum molto ripida. Anche far funzionare il gioco non è stato un picnic. Ha mandato in crash la nostra macchina di prova Windows XP così gravemente che abbiamo dovuto riavviare, anche se funzionava bene su Windows 2000, abbastanza per noi da maledire la mancanza di un file di aiuto decente. I suoni e la grafica vanno bene per un omaggio, ma l'interfaccia ostile rende troppo facile l'accesso accidentale alla modalità di comunicazione, lasciandoti digitando impotente lettere senza senso mentre il tuo avversario si precipita per l'uccisione. Volevamo goderci Continuum, ma francamente abbiamo trovato l'intera esperienza più frustrante che divertente.