Deus Ex - Shop Interface mod
| Editore | Damocles |
|---|---|
| Data di rilascio | 7 nov 2008 |
| Data aggiunta | 23 ott 2003 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows, Windows 95, Windows 98 |
| Requisiti | Windows 95/98 |
| Download totali | 916 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Per utilizzare i negozi in un livello, aggiungi semplicemente uno shoptrigger alla mappa. Assegna a questo shoptrigger un nome di tag rilevante (ad es. Shop1) e quindi posiziona un trigger con un nome evento corrispondente. Quando il trigger è attivato, il negozio si attiverà e il giocatore entrerà nella schermata dell'interfaccia del negozio. Suggerisco di attivare il trigger da una conversazione per mantenere il realismo. Inoltre, se desideri rifornire il negozio in qualsiasi momento, puoi aggiungere un oggetto trigger shoprestock. Attivalo come hai fatto per il negozio o facendo camminare il giocatore su di esso. Assicurati che l'evento dell'attore shoprestock sia lo stesso del tag dell'attore trigger del negozio. C'è uno svantaggio nella classe shoprestock, può rifornire solo gli articoli che fanno già parte dell'attivazione del negozio originale. Ad esempio, se hai provato a rifornire i fucili da cecchino nel negozio quando il negozio non aveva fucili da cecchino all'inizio, non li rifornirà. Il modo più semplice per aggirare questo problema è aggiungere al negozio tutti gli oggetti di cui avrai bisogno in futuro, ma dare loro un livello di scorta pari a zero. In questo modo fanno parte del negozio ma non vengono visualizzati nella schermata dell'interfaccia. Il modo in cui decidi cosa ci sarà nel negozio è andare alle proprietà del trigger del negozio ed espandere l'albero di shoptrigger. Ci sono sette titoli, Munizioni, Demolizione, Equipaggiamento, Pesante, Mischia, Pistole e Fucili. Sotto ciascuno di questi ci sono otto voci di voci. Espandi l'intestazione di un articolo e vedrai i campi: costo, stock e articolo. Item è il tipo di classe che utilizzerai selezionandolo nel browser della classe. Il costo è il numero di crediti che costerà per acquisto e lo stock i quanti di questo articolo il negozio ha attualmente in vendita. Vale la pena notare che alcuni articoli non si trovano bene nel negozio, ad esempio i LAM. Se usi la classe AmmoLAM piuttosto che la classe WeaponLAM, il nome sarà incasinato. E l'altro problema con i LAM è che il nome completo ("Lightweight Attack Munitions (LAM)") è un po' troppo lungo per trovarsi bene sui pulsanti dell'interfaccia. Potresti comunque creare il tuo LAM e dargli un nome più breve.