| Versione | 13 |
|---|---|
| Editore | Biofaction KG |
| Data di rilascio | 21 ott 2020 |
| Data aggiunta | 21 ott 2020 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
In BerryMaker, sei il fondatore e CEO di una start-up biotecnologica che produce bevande analcoliche salutari realizzate con la tecnologia della biologia sintetica!
Identificherai ed estrarrai geni utili nelle bacche raccolte da tutto il mondo e li trasferirai a microrganismi che produrranno ingredienti sani da utilizzare nella produzione di bibite. In qualità di CEO, il tuo obiettivo è stare al passo con la concorrenza con la scienza all'avanguardia, offrire un drink richiesto e massimizzare i tuoi profitti trimestrali!
SCOPO DEL GIOCO:
L'obiettivo è semplice: far crescere la tua start up e rendere la tua azienda un successo economico! Vuoi massimizzare i tuoi profitti trimestrali e dopo ogni 90 giorni di gioco puoi caricare i tuoi profitti trimestrali sulla scheda dei punteggi più alti (24 secondi equivalgono a 1 giorno di gioco!).
SFIDE IN AUMENTO:
Man mano che la tua azienda cresce da start-up a una grande cooperazione, affronti sfide diverse. All'inizio hai risorse finanziarie limitate per acquistare attrezzature e dovrai stabilire un flusso di cassa positivo. Ma in seguito il tuo obiettivo sarà aumentare l'efficienza del processo produttivo ricercando costantemente la giusta selezione di bacche, geni e microrganismi.
COME GIOCARE:
Inizia utilizzando il tuo credito iniziale (3000) per acquistare un fermentatore e un imbottigliatore (per il composto chiamato Fisetin) in FABBRICA. Successivamente, devi andare al LABORATORIO e acquistare una delle bacche. Vedrai un certo numero di geni diversi (forme a doppia elica del DNA) e di seguito c'è un'analisi del peso molecolare delle molecole prodotte da questi geni. Cliccando sull'imbottigliatore in FABBRICA, vedrai il peso molecolare della molecola richiesta, quindi in LABORATORIO seleziona il gene che corrisponde a quello. Una volta estratto il gene, vai al FERMENTER dove devi acquistare un microrganismo in modo da poterlo combinare con il gene che hai appena estratto. Una volta che la combinazione diventa attiva, puoi premere il pulsante di avvio e il fermentatore inizierà a produrre il tuo composto. Quindi, regola i regolatori di alimentazione, riscaldamento e servizio per ridurre al minimo i costi e massimizzare i profitti. Di ritorno in fabbrica vedrai come vengono riempite le bottiglie, mentre il tuo credito aumenta ogni volta che una bottiglia viene venduta. Una volta che guadagni di più, puoi acquistare più fermentatori e imbottigliatori per produrre altri composti.
Piccolo accenno: bacche diverse producono i composti con diversa efficienza. Anche i microrganismi sono classificati in base al prezzo e l'utilizzo di uno più costoso può aumentare la produttività del fermentatore. Più fermentatori, geni e imbottigliatori hai, più facile è aumentare i profitti, quindi devi prima investire nella tua azienda e aumentare le capacità di produzione. Assicurati di caricare i tuoi profitti trimestrali dopo ogni 90 giorni di gioco premendo il pulsante MENU!
IL GIOCATORE COME ARMATORE STRATEGICO:
BerryMaker favorisce il giocatore strategico e lungimirante che fa funzionare bene il laboratorio, i fermentatori e la fabbrica. Come giocatore, vuoi creare e costruire la tua azienda passo dopo passo per creare l'impresa biotecnologica più efficace sull'intero mercato! Devi anche comprendere e reagire agli eventi esterni al mercato che sfuggono al tuo controllo, ma che influenzeranno la tua attività.
GAMIFICAZIONE DELLA SCIENZA:
Il gioco rispecchia gli sforzi del mondo reale per identificare i geni delle sostanze salutari utili nelle bacche e per trasferirli ai microrganismi, in modo che producano questi composti nei fermentatori. L'attività di ricerca e innovazione nella vita reale su cui si basa BerryMaker era il progetto BacHBerry della Commissione Europea (www.bachberry.eu) finanziato dal 7° PQ e ha rappresentato uno sforzo congiunto di numerosi ricercatori europei e internazionali. Gli eventi di mercato del gioco sono ovviamente di fantasia e qualsiasi somiglianza con organizzazioni o persone reali è del tutto casuale.