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Collision Carts Simulator for Android APK

Android APK Free
Scarica v0.0.4 0 scaricamenti
Tipo di fileAPK
Versione0.0.4
Editore Open Source Physics Singapore
Data di rilascio15 ott 2020
Data aggiunta15 ott 2020
Requisiti del sistema operativoAndroid
RequisitiRequires Android 4.4 and up
Download totali0
PrezzoFree

Descrizione

Gratuito https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147

Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart grazie per il tuo supporto!

Di

Una simulazione di fisica open source a Singapore basata su codici scritti da Loo Kang Wee e Sze Yee Lye.

più risorse possono essere trovate qui

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics

introduzione

Momentum Modello di collisione a una dimensione

Il moto di un corpo di massa m e velocità v è descritto da una quantità vettoriale nota come quantità di moto p dove

p=m v

Quando gli oggetti si scontrano, siano treni, automobili, palle da biliardo, carrelli della spesa o il tuo piede e il marciapiede, i risultati possono essere complicati. Tuttavia, anche nella più caotica delle collisioni, finché non ci sono forze esterne nette che agiscono sugli oggetti in collisione, un principio vale sempre e fornisce un ottimo strumento per comprendere la collisione. Tale principio è chiamato conservazione della quantità di moto lineare che lo afferma

La quantità di moto totale di un sistema rimane costante a condizione che nessuna forza risultante esterna agisca sul sistema

Per due corpi che collidono linearmente, è scritto matematicamente come un'equazione vettoriale

Momento iniziale totale=Momento finale totale

m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2

Se le forze esterne (come l'attrito) vengono ignorate, la quantità di moto totale di due carrelli prima di una collisione (lato sinistro dell'equazione) è uguale alla quantità di moto totale dei carrelli dopo la collisione (lato destro dell'equazione).

Le collisioni sono classificate in elastiche (o perfettamente elastiche), anelastiche e completamente anelastiche.

C'è anche un concetto di energia cinetica di un corpo in movimento è affermato matematicamente dalla seguente equazione:

KE1=m1.v12

Visualizzazione principale della simulazione

La simulazione ha 2 carrelli di collisione su pavimento e ruote privi di attrito.

cursori

Esplora gli slider permette di variare le variabili.

* massa carrello ONE, massa_1, m1 in kg

* velocità iniziale del carrello ONE, u1 in m/s

* massa del carrello DUE, massa_2, m2 in kg

* velocità iniziale del carrello DUE, u2 in m/s

Menu a discesa

Consente di selezionare il tipo di collisione simulata.

Una collisione perfettamente elastica è definita come quella in cui si osservano sia la conservazione della quantità di moto che la conservazione dell'energia cinetica

Una collisione perfettamente anelastica è definita come quella in cui si osserva la conservazione della quantità di moto ma i carrelli in collisione si attaccano insieme dopo la collisione con perdita di energia cinetica

Menu a discesa

show: velocità, per visualizzare il vettore velocità

grafico della quantità di moto rispetto al tempo, per una diversa rappresentazione dei dati per la quantità di moto del carrello 1, 2 ed entrambi.

traccia il grafico dell'energia cinetica rispetto al tempo, per una diversa rappresentazione dei dati per l'energia cinetica del carrello 1, 2 ed entrambi.

suggerimento: COM, per l'equazione di conservazione della quantità di moto

suggerimento: COKE, ovvero l'equazione di conservazione dell'energia cinetica

Bottoni

Giocare a

Passo in avanti

Ripristina

hanno il loro solito significato.

Fatto interessante

Questa simulazione ha un simulatore di collisione reale e ideale mirato per l'educazione fisica di livello A.

Riconoscimento

La mia sincera gratitudine per gli instancabili contributi di Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Flix Jess Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake e molti altri nella comunità Open Source Physics.

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