| Tipo di file | APK |
|---|---|
| Versione | 0.0.4 |
| Editore | Open Source Physics Singapore |
| Data di rilascio | 15 ott 2020 |
| Data aggiunta | 15 ott 2020 |
| Requisiti del sistema operativo | Android |
| Requisiti | Requires Android 4.4 and up |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Gratuito https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart grazie per il tuo supporto!
Di
Una simulazione di fisica open source a Singapore basata su codici scritti da Loo Kang Wee e Sze Yee Lye.
più risorse possono essere trovate qui
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
introduzione
Momentum Modello di collisione a una dimensione
Il moto di un corpo di massa m e velocità v è descritto da una quantità vettoriale nota come quantità di moto p dove
p=m v
Quando gli oggetti si scontrano, siano treni, automobili, palle da biliardo, carrelli della spesa o il tuo piede e il marciapiede, i risultati possono essere complicati. Tuttavia, anche nella più caotica delle collisioni, finché non ci sono forze esterne nette che agiscono sugli oggetti in collisione, un principio vale sempre e fornisce un ottimo strumento per comprendere la collisione. Tale principio è chiamato conservazione della quantità di moto lineare che lo afferma
La quantità di moto totale di un sistema rimane costante a condizione che nessuna forza risultante esterna agisca sul sistema
Per due corpi che collidono linearmente, è scritto matematicamente come un'equazione vettoriale
Momento iniziale totale=Momento finale totale
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Se le forze esterne (come l'attrito) vengono ignorate, la quantità di moto totale di due carrelli prima di una collisione (lato sinistro dell'equazione) è uguale alla quantità di moto totale dei carrelli dopo la collisione (lato destro dell'equazione).
Le collisioni sono classificate in elastiche (o perfettamente elastiche), anelastiche e completamente anelastiche.
C'è anche un concetto di energia cinetica di un corpo in movimento è affermato matematicamente dalla seguente equazione:
KE1=m1.v12
Visualizzazione principale della simulazione
La simulazione ha 2 carrelli di collisione su pavimento e ruote privi di attrito.
cursori
Esplora gli slider permette di variare le variabili.
* massa carrello ONE, massa_1, m1 in kg
* velocità iniziale del carrello ONE, u1 in m/s
* massa del carrello DUE, massa_2, m2 in kg
* velocità iniziale del carrello DUE, u2 in m/s
Menu a discesa
Consente di selezionare il tipo di collisione simulata.
Una collisione perfettamente elastica è definita come quella in cui si osservano sia la conservazione della quantità di moto che la conservazione dell'energia cinetica
Una collisione perfettamente anelastica è definita come quella in cui si osserva la conservazione della quantità di moto ma i carrelli in collisione si attaccano insieme dopo la collisione con perdita di energia cinetica
Menu a discesa
show: velocità, per visualizzare il vettore velocità
grafico della quantità di moto rispetto al tempo, per una diversa rappresentazione dei dati per la quantità di moto del carrello 1, 2 ed entrambi.
traccia il grafico dell'energia cinetica rispetto al tempo, per una diversa rappresentazione dei dati per l'energia cinetica del carrello 1, 2 ed entrambi.
suggerimento: COM, per l'equazione di conservazione della quantità di moto
suggerimento: COKE, ovvero l'equazione di conservazione dell'energia cinetica
Bottoni
Giocare a
Passo in avanti
Ripristina
hanno il loro solito significato.
Fatto interessante
Questa simulazione ha un simulatore di collisione reale e ideale mirato per l'educazione fisica di livello A.
Riconoscimento
La mia sincera gratitudine per gli instancabili contributi di Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Flix Jess Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake e molti altri nella comunità Open Source Physics.