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RB

Relative Benchmark for Android APK

Editore: RelativeGames
Android APK Free
Scarica v3.0.85 0 scaricamenti
Tipo di fileAPK
Versione3.0.85
Editore RelativeGames
Data di rilascio1 set 2020
Data aggiunta1 set 2020
Requisiti del sistema operativoAndroid
RequisitiRequires Android 4.3 and up
Download totali0
PrezzoFree

Descrizione

Relative Benchmark testerà la tua GPU mobile per vedere se è in grado di eseguire il rendering di un gioco simile a una console. Le capacità della CPU non contano affatto, ma saranno considerate in un futuro aggiornamento. Il benchmark consiste in un'animazione piena di effetti di post-elaborazione come Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion e include anche Smooth Shadows, Antialiasing, Filtraggio anisotropico, Riflessi e Rifrazioni in tempo reale. La scena che rende ha circa 22 milioni di poligoni con circa 1 milione di poligoni in vista. Lo shader del terreno utilizza 14 unità di texture per vedere quanto bene la tua GPU gestisce i recuperi di più texture per pixel.

È ora possibile visualizzare le estensioni OpenGL ES 2/3 delle GPU (toccando un collegamento di estensione OES/EXT/NV alla relativa pagina della documentazione), filtri anisotropici e valori di antialias, precisione del pixel shader float e funzionalità OpenGL ES 3 (blocchi uniformi massimi, livelli di matrice di texture, formati massimi di shader binari). Inoltre, è l'unico benchmark in grado di funzionare con una risoluzione 4K (3840x2160) se la tua GPU lo supporta.

La navigazione all'interno della scena è ora gratuita, provalo! (Puoi spostarti toccando/trascinando il lato sinistro e destro dello schermo)

Alcune delle caratteristiche del benchmark hanno livelli (Basso/Medio/Alto) quando possibile. Ecco come differiscono:

DOF - Basso (kernel 7x7, ) Alto (kernel 15x15, effettivamente 4 volte più operazioni)

Ombre - Bassa (mappa delle ombre 1024x1024 con un filtro uniforme di 3x3) Med (MaxTextureSize /2 con kernel 5x5) Alta (MaxTextureSize con kernel 7x7)

SSAO - Basso (1/4 Res) Alto (1/2 Res, 4 volte più pesante in elaborazione)

A scopo di confronto, utilizzare sempre l'impostazione bassa per la compatibilità con le versioni precedenti dei punteggi inviati in precedenza.

NOTA BENE:

- Questo benchmark ora richiede OpenGL ES 3.0

Se vedi prestazioni molto inferiori al previsto, ecco alcune linee guida generali per migliorare le prestazioni complessive in Android :

- disattivare gli antivirus (su dispositivi di fascia bassa conta molto)

- chiudi tutte le app dal task manager (le app possono essere eseguite anche se sono in background)

- riavvia il dispositivo (questo costringe la maggior parte delle app e dei servizi in background a interrompersi)

- lascia che il dispositivo si raffreddi se fa caldo (non è necessario spegnerlo per questo, basta lasciarlo in modalità di sospensione)

- quindi esegui il benchmark relativo

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