Relative Benchmark for Android APK
| Tipo di file | APK |
|---|---|
| Versione | 3.0.85 |
| Editore | RelativeGames |
| Data di rilascio | 1 set 2020 |
| Data aggiunta | 1 set 2020 |
| Requisiti del sistema operativo | Android |
| Requisiti | Requires Android 4.3 and up |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Relative Benchmark testerà la tua GPU mobile per vedere se è in grado di eseguire il rendering di un gioco simile a una console. Le capacità della CPU non contano affatto, ma saranno considerate in un futuro aggiornamento. Il benchmark consiste in un'animazione piena di effetti di post-elaborazione come Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion e include anche Smooth Shadows, Antialiasing, Filtraggio anisotropico, Riflessi e Rifrazioni in tempo reale. La scena che rende ha circa 22 milioni di poligoni con circa 1 milione di poligoni in vista. Lo shader del terreno utilizza 14 unità di texture per vedere quanto bene la tua GPU gestisce i recuperi di più texture per pixel.
È ora possibile visualizzare le estensioni OpenGL ES 2/3 delle GPU (toccando un collegamento di estensione OES/EXT/NV alla relativa pagina della documentazione), filtri anisotropici e valori di antialias, precisione del pixel shader float e funzionalità OpenGL ES 3 (blocchi uniformi massimi, livelli di matrice di texture, formati massimi di shader binari). Inoltre, è l'unico benchmark in grado di funzionare con una risoluzione 4K (3840x2160) se la tua GPU lo supporta.
La navigazione all'interno della scena è ora gratuita, provalo! (Puoi spostarti toccando/trascinando il lato sinistro e destro dello schermo)
Alcune delle caratteristiche del benchmark hanno livelli (Basso/Medio/Alto) quando possibile. Ecco come differiscono:
DOF - Basso (kernel 7x7, ) Alto (kernel 15x15, effettivamente 4 volte più operazioni)
Ombre - Bassa (mappa delle ombre 1024x1024 con un filtro uniforme di 3x3) Med (MaxTextureSize /2 con kernel 5x5) Alta (MaxTextureSize con kernel 7x7)
SSAO - Basso (1/4 Res) Alto (1/2 Res, 4 volte più pesante in elaborazione)
A scopo di confronto, utilizzare sempre l'impostazione bassa per la compatibilità con le versioni precedenti dei punteggi inviati in precedenza.
NOTA BENE:
- Questo benchmark ora richiede OpenGL ES 3.0
Se vedi prestazioni molto inferiori al previsto, ecco alcune linee guida generali per migliorare le prestazioni complessive in Android :
- disattivare gli antivirus (su dispositivi di fascia bassa conta molto)
- chiudi tutte le app dal task manager (le app possono essere eseguite anche se sono in background)
- riavvia il dispositivo (questo costringe la maggior parte delle app e dei servizi in background a interrompersi)
- lascia che il dispositivo si raffreddi se fa caldo (non è necessario spegnerlo per questo, basta lasciarlo in modalità di sospensione)
- quindi esegui il benchmark relativo