| Versione | 1.1.0 |
|---|---|
| Editore | fishdog.net |
| Data di rilascio | 22 giu 2018 |
| Data aggiunta | 22 giu 2018 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Download totali | 130 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Kentucky Discard è un popolare gioco di carte che utilizza uno speciale mazzo di 41 carte numerato da 5 a 14 in 4 colori dei semi, più una carta Rook. In questa app, la carta Rook è un pezzo degli scacchi del castello e le carte sono progettate per essere adatte ai daltonici.
Dealing: Deal passa intorno al tavolo per ogni mano, a sinistra. Il mazziere distribuisce 9 carte a ogni giocatore e 5 carte alla vedova al centro del tavolo.
Offerta: i giocatori fanno un'offerta per il diritto di nominare il seme di briscola. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia l'offerta a 70 (o passa) e l'offerta procede a sinistra, di solito con incrementi di 5 punti. Un giocatore che passa è fuori dall'offerta per quella mano.
Vedova, nominare Trump: il miglior offerente raccoglie le 5 carte vedova (che vengono mostrate a tutti i giocatori), nomina un seme di briscola per la mano e scarta 5 carte dalla sua mano (non mostrate agli altri giocatori). I 5 scarti possono includere carte punto che, a seconda delle tue impostazioni, andranno al miglior offerente o al vincitore dell'ultima presa.
Trucchi: Il dealer (o il miglior offerente, puoi cambiarlo) conduce la prima presa. Il gioco procede a sinistra finché tutti e 4 i giocatori non hanno giocato una carta. I giocatori seguono l'esempio a meno che non siano fuori quel seme (o giocano la carta Torre per vincere una presa con molti punti). Se un giocatore non può seguire l'esempio, qualsiasi carta può essere giocata. Se non ci sono carte vincenti giocate in una presa, la carta alta nel seme di piombo vince la presa. Se durante la presa sono state giocate carte vincenti, la carta vincente più alta vince la presa. Il vincitore della presa raccoglie le carte (le aggiunge alla sua pila delle prese vinte) e conduce la presa successiva. La carta Torre è la carta più alta del seme di briscola. La classifica delle carte dall'alto al basso è Rook-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5.
Risultati delle mani: entrambe le squadre contano i punti dai loro mazzi di prese vinte: la carta Torre vale 20; 14 e 10 carte valgono 10 ciascuna; 5 carte valgono 5. Le altre carte non contano nulla. Se la squadra di offerte non ha segnato abbastanza punti per coprire la sua offerta, il suo punteggio diminuisce dell'importo dell'offerta.