| Versione | 8.2 |
|---|---|
| Editore | Job Ma |
| Data di rilascio | 8 mag 2016 |
| Data aggiunta | 4 feb 2015 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: iphone3gs, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | $1.99 |
Descrizione
Java/J2EE Design Patterns, i migliori documenti di riferimento per sviluppatori Java. Include 32 modelli di progettazione java/j2EE, UML e codding. I modelli di progettazione rappresentano le migliori pratiche utilizzate dagli sviluppatori di software orientati agli oggetti esperti. I modelli di progettazione sono soluzioni a problemi generali che gli sviluppatori di software hanno dovuto affrontare durante lo sviluppo del software. Queste soluzioni sono state ottenute per tentativi ed errori da numerosi sviluppatori di software per un periodo di tempo piuttosto considerevole. Questo tutorial ti guiderà attraverso l'approccio passo dopo passo e gli esempi utilizzando Java mentre impari i concetti di Design Pattern. Questo riferimento è stato preparato per gli sviluppatori esperti per fornire le migliori soluzioni a determinati problemi affrontati durante lo sviluppo del software e per gli sviluppatori inesperti di apprendere la progettazione del software in modo facile e veloce. Prima di iniziare a procedere con questo tutorial, presumo che tu sia già a conoscenza della programmazione java di base concetti. Se non sei ben consapevole di questi concetti, ti suggerirò di seguire il nostro breve tutorial sulla programmazione Java. 1.Creational Patterns: Fornisce un modo per creare oggetti nascondendo la logica di creazione, piuttosto che creare un'istanza di oggetti direttamente usando il nuovo operatore. Questo dà al programma una maggiore flessibilità nel decidere quali oggetti devono essere creati per un dato caso d'uso.2.Modelli strutturali: classe di preoccupazione e composizione degli oggetti. Il concetto di ereditarietà viene utilizzato per comporre interfacce e definire modi per comporre oggetti per ottenere nuove funzionalità.3.Modelli comportamentali: riguardano specificamente la comunicazione tra oggetti.4.Modelli J2EE: questi modelli di progettazione riguardano specificamente il livello di presentazione. Questi modelli sono identificati da Sun Java Center.================1.Modello di fabbrica2.Modello di fabbrica astratto3.Modello di singleton4.Modello di builder5.Modello di prototipo======================================== ========6.Modello adattatore7.Modello ponte8.Modello filtro:9.Modello composito:10.Modello decoratore11. Catena di responsabilità:12. Motivo della facciata: 13. Motivo moschettone: 14. Modello proxy:========================15. Schema di comando: 16. Modello dell'interprete17. Modello iteratore: 18. Schema del mediatore: 19. Motivo ricordo: 20. Modello dell'osservatore: 21. Modello stato:22.Modello oggetto nullo:23. Schema strategico: 24. Modello modello25. Pattern visitatore==========================26.Modello MVC27.Modello delegato aziendale28.Modello entità composita29.Modello oggetto accesso dati30.Modello controller anteriore31.Intercettazione Modello di filtro 32. Modello di localizzazione del servizio 33. Modello di trasferimento oggetto