| Versione | 1.0 |
|---|---|
| Editore | Kirk Kaminsky |
| Data di rilascio | 4 mag 2016 |
| Data aggiunta | 3 set 2015 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Presentazione di Numerical Physics (alias Real Physics V2.0) ... l'unico VERO simulatore di fisica dell'App Store, risolutore di compiti e bravo ragazzo a tutto tondo. La fisica numerica è un *point- basato sul tocco, esplicitamente numerico, in tempo reale simulatore di particelle* della meccanica newtoniana in due dimensioni per dispositivi iOS, costruito attorno a un motore fisico personalizzato. Può modellare, animare e risolvere numericamente con elevata precisione un'ampia classe di problemi di meccanica delle scuole superiori e dell'università che hai impostato tu stesso utilizzando la sua interfaccia touch diretta e intuitiva e il suo design "sandbox" open world.**Numerical Physics PRO è ora disponibile : se hai bisogno di più di alcune delle funzionalità avanzate disponibili tramite l'acquisto in-app, prendi in considerazione l'acquisto della versione PRO che ha tutti gli acquisti in-app sbloccati (risparmio del 40% in USD) e include un quarto tutorial su alcuni degli acquisti avanzati funzionalità.****Se hai effettuato acquisti in-app in Numerical Physics pari o superiori a $ 6 USD a marzo o aprile 2016, contattami con la ricevuta di iTunes quando la ricevi per ottenere un codice promozionale per l'aggiornamento a Numerical Physics PRO gratis.***Scritto da un fisico ed educatore, pensato per educatori e studenti di fisica. Le sue principali caratteristiche includono la capacità di: generare dinamicamente: diagrammi a corpo libero, traiettorie e grafici di grandezze fisiche durante l'evoluzione del sistema; applicare un insieme di "forze esplicite" standard (gravità, resistenza, ripristino della molla, forze quadrate inverse); vincolare i corpi alle pendenze (con o senza attrito realistico); collegare i corpi tra loro tramite molle, forze del quadrato inverso, vincoli di forza di trazione diretta o indirettamente tramite punti fissi della puleggia; vincolare cinematicamente (cioè predeterminare) il movimento di un corpo; far sì che i corpi non vincolati e determinati singolarmente partecipino a collisioni tra loro o con una superficie di vincolo, con un coefficiente di restituzione specificato dall'utente, e determinino angoli e velocità di dispersione. Le NUOVE funzionalità di Fisica numerica riscritte da zero includono : un sistema di tutorial completo ed estensibile per il futuro: impara la fisica mentre usi l'app; una vista del diagramma del corpo libero etichettata: vedi, modifica, grafica ed elimina le tue forze direttamente dall'FBD; un'interfaccia utente completamente nuova che ti toglie di mezzo e massimizza lo spazio sullo schermo mantenendo tutte le funzionalità a non più di due passi di distanza; un nuovissimo motore fisico personalizzato ad alta precisione e prestazioni elevate (10 volte più veloce, precisione ancora maggiore); un nuovissimo motore grafico basato su OpenGL (100 volte più veloce, a 60 frame/sec gloriosi anche su hardware più vecchio); esempi basati su server: così posso pubblicare nuovi esempi senza dover aggiornare l'app; design universale dell'app: un'unica app funziona su iPhone di tutte le dimensioni dello schermo e iPad; e, ultimo, ma non meno importante, l'app di base è ora gratuita Sblocca le seguenti funzionalità per liberare tutta la potenza dell'app: Rappresentazione grafica avanzata ed esportazione dei dati: crea proprietà vs proprietà, grafici multicorpo e multipli ed esporta dati numerici in app come fogli di calcolo; Forze personalizzate e curve di vincolo: crea posizioni, forze esterne e intercorporee dipendenti dalla velocità o dal tempo, e crea curve e superfici di vincolo non rettilinee definite dall'utente; Halter-Solver: specifica una "condizione di arresto" su qualsiasi proprietà fisica di un corpo che può essere rappresentata graficamente: ciò significa che la "Fisica numerica" può essere utilizzata per risolvere numericamente un'ampia gamma di problemi comunemente incontrati al liceo fino alla meccanica universitaria del secondo anno . Multibody e Tension Constraint Solver: crea un numero arbitrario di corpi (>2) e sottoponili a tanti vincoli quanti sono fisicamente coerenti. Usalo per creare potenti simulazioni di problemi vincolati di meccanica lagrangiana. La fisica numerica può facilmente modellare numericamente sistemi complessi che non possono essere risolti analiticamente con la sua scelta di cinque diversi integratori numerici, time-step, frame rate e controllo della velocità di simulazione.