| Versione | 1.3 |
|---|---|
| Editore | Dave Chambers |
| Data di rilascio | 28 dic 2019 |
| Data aggiunta | 28 dic 2019 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Requires iOS 10.3 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
SuperCrack! è un gioco di cracking del codice elegante e avvincente che ha un'esclusiva Memory View che consente al giocatore di registrare le proprie ipotesi mentre avanza. È un gioco di deduzione stimolante e divertente che richiede al giocatore di dedurre un codice nascosto ragionando sul feedback che riceve dopo ogni mossa.
La Color Board offre la classica giocabilità tanto amata dei giochi storici di cracking del codice, ma è accompagnata dall'esclusiva Memory View. Mentre ci sono alcune app di risoluzione dei codici là fuori che risolveranno un codice scelto dal giocatore, SuperCrack! non lo fa. Lo scopo della Memory View è invece quello di ridurre il carico cognitivo sulla memoria dei giocatori, permettendo loro di divertirsi mentre deducono la sequenza di colori nel codice, senza concentrarsi sulla memorizzazione o annotare le proprie ipotesi mentre procedono.
SuperCrack! tenta di fornire un'interfaccia dall'aspetto moderno invece di concentrarsi sulla clonazione dell'aspetto dei giochi di indovinare il codice storico.
Funzionalità uniche di visualizzazione della memoria:
Elimina i colori che possono essere esclusi.
Segna quanti di ogni colore esistono nel codice.
Segna su una griglia di pulsanti dove i colori sono, non sono o potrebbero essere.
Memorizza una serie di mosse che ritieni possano essere il codice.
Invia le mosse direttamente alla Color Board pronte per essere provate.
*** Come giocare ***
Tavola dei colori:
La scheda Color Board presenta una tavolozza di colori sulla sinistra che il giocatore può trascinare nell'area centrale per formare una mossa. Una mossa consiste in un'intera fila di colori.
Le mosse sono numerate sul lato destro dello schermo, iniziando con 1. Il codice è nascosto dietro i punti interrogativi nella parte superiore dello schermo. Una mossa viene eseguita premendo il pulsante numerato per quella riga. Il feedback verrà fornito nella stessa area per ogni mossa effettuata. Il feedback è composto da due numeri, il numero in alto indica quanti nella mossa sono dei colori corretti ma in una posizione errata e il numero in basso mostra quanti nella mossa sono sia del colore corretto che nella posizione corretta.
Il gioco finisce quando le mosse si esauriscono o il codice viene craccato!
Vista memoria:
La scheda Memory View non è in alcun modo necessaria per il gioco. Il giocatore può ignorarlo, ma è stato progettato per aiutare il giocatore e ridurre il carico cognitivo sulla sua memoria, consentendo loro di divertirsi a decifrare il codice.
Il pannello superiore contiene una finestra sulla tavola dei colori che può essere fatta scorrere. Questa finestra si espande man mano che il giocatore elimina i colori impossibili, riducendo le righe. Una riga viene rimossa tramite il pulsante "X" a sinistra e ha un pratico pulsante a destra per consentire al giocatore di contrassegnare quanti di quel colore pensano contenga il codice. Un pulsante "ANNULLA" consente al giocatore di aggiungere nuovamente l'ultimo colore eliminato.
Tra i pulsanti "X" a sinistra e i numeri a destra c'è una serie di pulsanti che ruotano tra un "?" (l'impostazione predefinita), il che significa che il giocatore non sa se quella posizione contiene quel colore, una croce, che indica che il giocatore pensa che il colore non sia presente nel codice in quella posizione, e un segno di spunta per significare che il giocatore pensa che il colore esiste in quella posizione.
Il giocatore può scegliere di mostrare solo i tick in una colonna che migliora la visualizzazione o trasformare i simboli di tick in una colonna in croci.
Una volta che il giocatore ha una mossa che pensa possa essere il codice, può inviare quella mossa direttamente alla tavola dei colori.
Buona fortuna e attenzione: questo gioco crea dipendenza!