| Tipo di file | APK |
|---|---|
| Versione | 1.1 |
| Editore | Pasha Bouzarjomehri |
| Data di rilascio | 22 ott 2019 |
| Data aggiunta | 22 ott 2019 |
| Requisiti del sistema operativo | Android |
| Requisiti | Requires Android 4.1 and up |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
L'app è una simulazione delle abilità degli animali da confrontare con le abilità umane. La simulazione è interamente basata sulla nostra ricerca sulla cognizione animale. Incorporando i risultati di studi scientifici reali, rendiamo più facile per i giocatori di questa simulazione comprendere i progressi compiuti nella ricerca sugli animali che altrimenti potrebbero essere trascurati dalla persona media.
Gioco di memoria
In uno studio di Tetsuro Matsuzawa, ha scoperto che gli scimpanzé hanno una memoria a breve termine migliore degli umani. Lo studio ha esaminato la memoria a breve termine mostrando i numeri da 1 a 9 degli scimpanzé in un ordine casuale, mascherandoli e quindi aspettandosi che selezionassero i numeri nell'ordine corretto. Anche dopo aver mostrato agli scimpanzé i numeri solo per 210 millisecondi, sono stati comunque in grado di risolvere il puzzle.
Questa incredibile memoria a breve termine (o "di lavoro") aiuta gli scimpanzé a sopravvivere in natura, dove spesso devono prendere decisioni rapide e complesse. La memoria di lavoro è una forma attiva di memoria a breve termine, uno spazio di lavoro mentale che consente al cervello di destreggiarsi tra più pensieri contemporaneamente. Per gli scimpanzé, la straordinaria memoria di lavoro probabilmente aiuta gli animali a navigare tra i rami di enormi alberi per nutrirsi, ad esempio, o a decidere cosa fare quando gruppi di animali in competizione si minacciano a vicenda, ha detto.
- Scienza dal vivo
Anche se non puoi giocare a questo gioco in modalità "reale", non sentirti male perché lo stesso ricercatore ha detto "Non preoccuparti, nessuno può farlo, per te è impossibile".
Diapositive con immagini
Lo studio "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" di Stephen F. Sands e Anthony A. Wright ha mostrato che le scimmie rhesus ricordavano correttamente circa l'86% degli elementi in un elenco di 10 elementi. Dal momento che le scimmie hanno fatto così bene, i ricercatori hanno deciso di testare le scimmie con un elenco di 20 elementi, su cui le scimmie hanno ottenuto una media dell'81%.
Un essere umano senza interferenze, ovvero gli viene fornito elenchi di elementi simili più volte di seguito, ricorderà spesso un elenco di 10 elementi con una precisione superiore al 93% e un elenco di 20 elementi con una precisione del 92%. Quando si aggiunge l'interferenza, la precisione umana scende a circa il 70%
Nel gioco, la modalità "Difficile" è rappresentativa dell'elenco di 10 elementi e la modalità "Reale" è rappresentativa dell'elenco di 20 elementi.
Gioco di Monty Hall
Il "Monty Hall Dilemma" (MHD) è un noto puzzle di probabilità in cui un giocatore cerca di indovinare quale delle tre porte nasconde un premio desiderabile. Dopo aver effettuato una scelta iniziale, una delle porte rimanenti viene aperta, senza rivelare alcun premio. Il giocatore ha quindi la possibilità di rimanere con la sua ipotesi iniziale o passare all'altra porta non aperta. La maggior parte delle persone sceglie di rimanere con la sua ipotesi iniziale, nonostante il fatto che il cambio raddoppi le probabilità di vincita. Una serie di esperimenti ha esaminato se i piccioni (Columba livia), come la maggior parte degli esseri umani, non sarebbero riusciti a massimizzare le vincite previste in una versione dell'MHD. Birds ha completato più prove di un MHD standard, con le tre chiavi di risposta in una camera operante che fungevano da tre porte e l'accesso al grano misto come premio. Durante gli esperimenti, la probabilità di ottenere rinforzo per il passaggio e la permanenza è stata manipolata e gli uccelli hanno adattato la loro probabilità di cambiare e rimanere per approssimare la strategia ottimale. La replica della procedura con partecipanti umani ha mostrato che gli esseri umani non sono riusciti ad adottare strategie ottimali, anche con un'ampia formazione.