| Versione | 2.2.3 |
|---|---|
| Editore | Walied Othman |
| Data di rilascio | 30 set 2017 |
| Data aggiunta | 30 set 2017 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: iPad2Wifi, iPad23G, iPhone4S, iPadThirdGen, iPadThirdGen4G, iPhone5, iPodTouchFifthGen, iPadFourthGen, iPadFourthGen4G, iPadMini, iPadMini4G, iPhone5c, iPhone5s, iPadAir, iPadAirCellular, iPadMiniRetina, iPadMiniRetinaCellular, iPhone6, iPhone6Plus, iPadAir2, iPadAir2Cellular, iPadMini3, iPadMini3Cellular, iPodTouchSixthGen, iPhone6s, iPhone6sPlus, iPadMini4, iPadMini4Cellular, iPadPro, iPadProCellular, iPadPro97, iPadPro97Cellular, iPhoneSE, iPhone7, iPhone7Plus, iPad611, iPad612, iPad71, iPad72, iPad73, iPad74 |
| Download totali | 10 |
| Download a settimana | 1 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Pente è un gioco da tavolo facile da imparare, difficile da padroneggiare. Competi con giocatori di tutto il mondo su una tavola 19x19. C'è. gioco a turni, gioco in tempo reale (dal vivo), gioca contro 2 diversi giocatori di computer, partecipa a tornei, gioca a King of the Hill e guadagna una corona, cerca nel database di gioco per posizione la mossa più popolare o migliore. Gomoku: per vincere, posiziona 5 (non di più) delle tue pietre in una linea retta continua (orizzontale, verticale o diagonale). Pente è come Gomoku ma puoi vincere ottenendo più di 5 di fila. In Pente puoi catturare pietre racchiudendo una coppia di pietre del tuo avversario. Ad esempio, se le pietre sono come questa XOO e posizioni la tua pietra in modo che diventi XOOX, le pietre dei tuoi avversari vengono rimosse dal tabellone, lasciando X. X. Puoi anche vincere a Pente catturando 10 o più delle tue pietre avversarie. Non puoi giocare in una cattura. I giochi classificati hanno una "Regola del torneo". Limita la seconda mossa del giocatore 1 in modo che la seconda mossa del giocatore 1 debba essere ad almeno 3 intersezioni dal centro del tabellone. Keryo-Pente è come Pente ma puoi anche catturare 3 pietre di fila. G-Pente limita la seconda mossa del giocatore 1, come la regola del torneo. Vieta inoltre di giocare al 4° e 5° incrocio lontano dal centro del tabellone che sono la stessa linea orizzontale o verticale della prima mossa del giocatore 1. (Queste sono le seconde mosse più comuni per il bianco). D-Pente: Il giocatore 1 piazza 2 pietre bianche e 2 nere come prima mossa. Quindi il giocatore 2 decide di continuare a giocare come giocatore 2, oppure decide di scambiarsi i posti e prendere il posto di giocatore 1. Successivamente, il gioco continua come un normale Pente. Poof-Pente: La differenza principale è che puoi giocare in una cattura. (ad es. da XO_X il giocatore gioca XOOX) quindi le pietre vengono "puffate" (rimosse dal tabellone e contate come catture). Le catture normali sono ancora consentite e il numero di catture da vincere rimane a 10 pietre. È possibile gonfiare fino a 5 pietre in una mossa. Nota anche che la mia attuale implementazione esegue le seguenti azioni in sequenza dopo una mossa: Controlla se la mossa ha catturato pietre avversarie, in tal caso rimuovi le pietre dal tabellone. Controlla se la mossa crea una posizione di puff, in tal caso rimuovi le pietre dal tabellone. Controlla se il giocatore ha un 5 di fila, in tal caso il giocatore vince. Un giocatore potrebbe catturare ed essere puffato nella stessa mossa e il conteggio delle catture potrebbe arrivare a 10-10. Il gioco continua finché un giocatore non ha un vantaggio (cioè ottiene più pietre catturate o ne ottiene cinque di fila). Non ci sono pareggi. Boat-Pente si differenzia nel finale di partita. Una volta realizzato un Pente (5 pietre di fila), il gioco continua finché l'avversario riesce a catturare attraverso il Pente. Catturare 5 coppie è ancora una vittoria come in Pente e la regola del torneo viene utilizzata per le partite classificate. Connect6: l'obiettivo è essere il primo giocatore a ottenere 6 pezzi di fila, in verticale, in orizzontale o in diagonale. Il giocatore uno gioca una pietra al centro del tabellone. Dopodiché ogni giocatore può posizionare due pietre alla volta sul tabellone. DK-Pente è una combinazione di D-Pente con le regole di Keryo-Pente. Questa app offre un abbonamento di 1 anno con rinnovo automatico a $ 7,99 USD/anno. Il pagamento verrà addebitato sul tuo account iTunes e sul tuo account verrà addebitato il rinnovo entro 24 ore prima della fine del periodo corrente. Il rinnovo automatico può essere disattivato in qualsiasi momento accedendo alle impostazioni dell'iTunes Store dopo l'acquisto. I prezzi possono variare in paesi diversi dagli Stati Uniti e sono soggetti a modifiche senza preavviso. Non è consentita la cancellazione dell'abbonamento in corso durante il periodo di abbonamento attivo. Se non scegli di acquistare un abbonamento puoi semplicemente continuare a giocare gratuitamente. L'informativa sulla privacy e i TOS sono disponibili all'indirizzo https://pente.org/help/helpWindow. jsp. file=informativa sulla privacy.