| Versione | 6.6.0 |
|---|---|
| Editore | Guru3D.com |
| Data di rilascio | 29 mar 2017 |
| Data aggiunta | 29 mar 2017 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Requisiti | None |
| Download totali | 1.504 |
| Download a settimana | 16 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Il server fornisce supporto per il monitoraggio del framerate e del frametime alle applicazioni client. Le statistiche di framerate e frametime vengono raccolte per le applicazioni DirectX e OpenGL. Le statistiche possono essere visualizzate nella visualizzazione su schermo o fornite alle applicazioni client collegate al server.
Il server fornisce statistiche sull'utilizzo dell'accelerazione 3D alle applicazioni client. I client possono utilizzare le statistiche per determinare se sono attualmente in esecuzione applicazioni 3D e applicare profili hardware diversi a seconda di esse.
Il server fornisce supporto per la visualizzazione su schermo alle applicazioni client. I client possono visualizzare qualsiasi informazione di testo sullo schermo
Visualizza nelle applicazioni DirectX e OpenGL. Il server può essere utilizzato anche come soluzione di monitoraggio del framerate autonomo e visualizzare le proprie statistiche sul framerate nell'On-Screen Display.
Il server fornisce supporto per l'acquisizione dello schermo desktop e in-game alle applicazioni client. Sono supportati i formati di cattura dello schermo BMP, PNG e JPG.
Il server fornisce desktop in tempo reale ad alte prestazioni e supporto per l'acquisizione di video in-game alle applicazioni client.
Codifica video RTV1 personalizzata non compressa e ad alte prestazioni e codifica video MJPG nativa, codifica con codec esterni compatibili con VFW di terze parti (ad es. Lagarith o x264vfw) e codifica H.264 con accelerazione hardware tramite Intel QuickSync, NVIDIA NVENC e AMD VCE sono supportati insieme a wide gamma di opzioni aggiuntive relative all'acquisizione video, acquisizione audio multisorgente stereo e multicanale (per Windows Vista e versioni successive) con supporto Push-To-Talk. La funzionalità di costosi prodotti di acquisizione video commerciali è ora disponibile per tutti in modo assolutamente gratuito! Non è più necessario acquistare un software di acquisizione video dedicato!
Supporto per la limitazione del framerate. Limitare il framerate durante il gioco può aiutare a ridurre il consumo energetico e può migliorare l'esperienza di gioco grazie alla rimozione dell'effetto microstuttering indesiderato causato dalle fluttuazioni del framerate.
Architettura estensibile dall'utente. Puoi esprimere la tua creatività e progettare le tue skin per RivaTuner Statistics Server, creare la localizzazione per la tua lingua madre, utilizzare il server per visualizzare qualsiasi testo personalizzato in On-Screen Display direttamente dalla tua applicazione e molti, molti altri!