| Versione | 2.9 |
|---|---|
| Editore | Morgan McGuire |
| Data di rilascio | 19 gen 2012 |
| Data aggiunta | 10 giu 2016 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Download totali | 30 |
| Download a settimana | 1 |
| Prezzo | $9.99 |
Descrizione
Un riferimento mobile essenziale per la computer grafica 3D. Leggibile e solido, il codice grafico fornisce al lettore l'essenza del rendering 3D del computer. - Eric Haines, Autodesk e coautore di Real-Time Rendering. Posseggo e utilizzo il Graphics Codex. È uno strumento di riferimento, un compagno di un libro di testo, un'alternativa a un libro di testo o una guida allo studio personale? Può funzionare in qualsiasi di questi ruoli, ma penso che in realtà sia una cosa nuova. È una cosa che vedremo molto... dollaro per dollaro, è la migliore informazione accademica che abbia mai acquistato. - Peter Shirley, University of Utah e coautore di Fundamentals of Computer GraphicsIl codice grafico contiene: 13 capitoli di dispense sul rendering basato sulla fisica 200 equazioni e diagrammi incrociati Collegamenti a DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba e altra documentazione API esterna Collegamenti a fonti primarie e libri di testo, con numeri di pagina e PDF Aggiornamenti gratuiti con nuovi contenuti ogni mese Tutte le voci archiviate localmente--nessuna connessione di rete richiesta________________________________________________________Informazioni sull'autore, Dr. Morgan McGuire:Sono un professore di informatica al Williams College, professore in visita presso NVIDIA Research e sviluppatore di giochi professionista. I miei crediti commerciali includono le serie Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance e Titan Quest. Sono coautore di Computer Graphics: Principles and Practice 3a edizione e Creazione di giochi: tecnologia, meccanica e contenuto e ho pubblicato articoli di ricerca in SIGGRAPH, I3D e HPG. Ho ricevuto il mio dottorato di ricerca e M.Sc. dalla Brown University e B.S. e M.Ing. dal M.I.T.Per anni ho portato libri e appunti tra casa, ufficio, scuola, laboratorio e consulenza ai clienti. Ho scritto questa app per portare in tasca i diagrammi, le immagini e le equazioni essenziali per il lavoro di grafica 3D. Non c'è outsourcing o altra società coinvolta in questo progetto. Inviami i tuoi suggerimenti e segnalazioni di bug per il prossimo aggiornamento tramite e-mail all'indirizzo [email protected]. Segui il mio blog di sviluppo e i feed di Twitter su http://graphicscodex.com