| Versione | 2.07 |
|---|---|
| Editore | Factor-y |
| Data di rilascio | 3 lug 2015 |
| Data aggiunta | 3 lug 2015 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Requisiti | None |
| Download totali | 140 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Pacchetto software per la visualizzazione degli effetti della forza gravitazionale tra N oggetti.
Per prevedere/calcolare i dati dell'oggetto (posizione e velocità) nel tempo futuro o passato (entro i limiti del calcolo) sono necessari la massa dell'oggetto, la posizione iniziale e il vettore della velocità iniziale in un momento iniziale del tempo.
I dati vengono calcolati e visualizzati in unità SI (secondo, metro, kg, metro/secondo ecc.). I dati di posizione sono definiti in componenti (x,y,z) e i dati di velocità sono definiti in componenti vettoriali (x,y,z) nel sistema di coordinate cartesiane.
Non ci sono limiti nei parametri: gli oggetti si comporteranno proprio come si comportano nel mondo reale, all'interno di variabili, calcoli e limiti di visualizzazione.
I dati del progetto e dell'oggetto possono essere definiti tramite l'interfaccia software (Project and Impulse Editor) .
PER INIZIARE LA VALUTAZIONE RAPIDA:
1. Avviare GRAVITA' Nu
2. CLICCA sul PULSANTE APRI PROGETTO
3. Selezionare PULSANTE START dalla DIALOGO PRINCIPALE
PER NAVIGARE NELLA FINESTRA 3D:
ZOOM (CAMBIA LA DISTANZA DEL VISUALIZZATORE DALL'OGGETTO SELEZIONATO)
ruota la ROTELLA del mouse
RUOTA INTORNO ALL'OGGETTO SELEZIONATO
premere e tenere premuto RUOTA (terzo) pulsante del mouse mentre si sposta il mouse
Esistono tre modi per posizionare gli oggetti nell'interpretazione grafica:
1. Linea dall'origine (x=0,y=0,z=0) all'oggetto selezionato, in colore blu
2. Percorso costituito dagli ultimi 100 punti di posizione in colore giallo. La durata del percorso (cronologia della posizione dell'oggetto) è di 100/FPS secondi di tempo del computer (NON il tempo dell'oggetto).
3. Sfera testurizzata che rappresenta oggetti, con immagine texture selezionata
APPUNTI:
- i numeri dei dati sono formattati in notazione scientifica (esempio: 1.123456123456E12) con una precisione di 12 cifre dopo il separatore decimale e il tipo di variabile è FLOAT (EXT) con un intervallo da: +/- 4.19e-307 a 1.79e308
-Il raggio della sfera è calcolato dalla massa e dalla densità dell'oggetto
-una volta selezionato il pulsante PROCESSO il calcolo verrà eseguito fino a t=STOP TIME (da TIME DIALOG))
-se STOP TIME è inferiore all'ora corrente, il processo verrà eseguito all'indietro nel tempo
il controllo delle collisioni può essere attivato o disattivato: se è disattivato, gli oggetti vengono trattati come massa puntiforme
-sulla precisione e l'accuratezza: ad esempio (test che abbiamo eseguito), l'accuratezza della posizione della terra in 4 anni di calcolo in avanti con dt=1 (s) è +-50 000 m (o +-50 km) - rispetto a JPL Horizons ( NASA) dati sulle effemeridi; Il tempo di elaborazione del PC è stato di circa 30 minuti