GS
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| Versione | 1.0 |
|---|---|
| Editore | Parnassian Studios |
| Data di rilascio | 25 mag 2015 |
| Data aggiunta | 25 mag 2015 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| Requisiti | .NET Framework 4 |
| Download totali | 25 |
| Prezzo | Free to try |
Descrizione
Da Parnassian Studios, il GameEvent Sequencer consente all'utente di ricreare le strutture dati delle classi nel loro codice di gioco, in genere i due distinti "Eventi" (qualsiasi azione/messaggio singolo, come "apri una finestra di dialogo!") e "Evento Sequenze" (scene sceneggiate, essenzialmente, composte da molti "Eventi"). Dopo aver ricreato queste strutture, possono usarle come farebbero con i progetti in una fabbrica, producendo all'infinito copie di quelle strutture di dati negli elenchi e riempiendole di dati. Una volta inseriti i dati, i risultati possono essere facilmente esportati in un file XML per l'analisi nel gioco.