Event_Master for iPhone
| Versione | 1.1 |
|---|---|
| Editore | Student Computer Art Society (SCAS) |
| Data di rilascio | 6 apr 2015 |
| Data aggiunta | 6 apr 2015 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: iphone4, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Nel gioco Event Master sei un giovane imprenditore che avvia la tua organizzazione che sviluppa moderni materiali didattici sui media e organizza eventi di formazione. Il tuo obiettivo è implementare il maggior numero possibile di eventi senza esaurire nemmeno un tipo di risorse e prima che scada il tempo. Ci sono un totale di otto eventi nel gioco: sondaggio, conferenza, sito web, LMS (sistema di gestione dell'apprendimento), manuale, seminario, app mobile, corso di formazione. Per iniziare a realizzare i tuoi eventi hai tre tipi di risorse: finanziarie, tecniche e umane. Ogni nuovo gioco inizia con 10 risorse finanziarie, 14 tecniche e 7 umane. Per tutto il tempo del gioco puoi vedere quanta parte di ciascuno di questi tre tipi di risorse ti è rimasta nei cerchi gialli in basso. Per ogni evento che decidi di implementare devi spendere alcune di quelle risorse. Tuttavia, otterrai anche risorse come ricompensa per l'organizzazione dell'evento. Per ogni evento viene scritto in modo specifico quanto di ogni tipo di risorse dovrai spendere e quanto guadagnerai. Nell'ambito del progetto Mobile games in Youth Work sostenuto dal Programma Erasmus+ dell'Unione Europea. Event Master è un applicazione gratuita, gioco per cellulare, sviluppato nell'ambito di giochi mobili nel progetto di lavoro giovanile (www.mgames-youth.org). L'obiettivo del progetto è sviluppare metodologie e giochi formativi per dispositivi mobili (smartphone e tablet) adatti al lavoro giovanile sui temi: imprenditorialità, apprendimento interculturale e competenze green. Il progetto forma anche operatori giovanili e formatori su come utilizzare i giochi mobili nelle loro attività di formazione o consulenza. Il progetto forma anche i giovani e le organizzazioni giovanili su come sviluppare giochi per dispositivi mobili per scopi educativi non formali.