| Versione | 2.5 |
|---|---|
| Editore | Evan Schwartz |
| Data di rilascio | 2 set 2014 |
| Data aggiunta | 2 set 2014 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
TOAG è un adattamento dell'antico gioco di Ishido ambientato in stile anglosassone. Seguendo la stregoneria tradizionale anglosassone imparerai ad esercitare il tuo wiglung per anticipare e prevedere il modo migliore per organizzare le rune al fine di ottimizzare il tuo strano (destino). Questo gioco ha sconcertato le menti di molti per centinaia di anni. Metti alla prova il tuo ingegno contro il destino e vedi se sei abbastanza intelligente da risolvere i misteri delle rune. Nella versione di addestramento sarai in grado di annullare le mosse e ricevere suggerimenti su dove posizionare le rune. Tali azioni cancellano tutti i guadagni che hai ottenuto. Il tuo punteggio si azzererà così come tutti gli accumulatori di bonus che hai guadagnato. Quindi, usali con saggezza. Questa versione del gioco ha lo scopo di permetterti, a un costo, di esplorare varie alternative e insegnarti come guardare avanti. Prendere in considerazione tutti i dettagli che ti circondano e prevedere probabilità e potenziale è il pane quotidiano della stregoneria anglosassone. Gli stregoni anglosassoni non predicono il futuro, vedono il potenziale di tutti i futuri che potrebbero essere e quindi scelgono e influenzano quello che desiderano che si verifichi di più. Guadagni punti stregoneria creando connessioni a 4 vie. Questi sono i più difficili da realizzare, tuttavia, la fortuna favorisce lo stesso i fortunati. Guadagna abbastanza punti stregoneria con il gioco classico per sbloccare le versioni Apprendista e Maestria. Buona fortuna giovane stregone. Si credeva che TOAG o Ishido fossero un mezzo per indovinare il futuro. Un gioco d'azzardo che offriva anche uno spaccato di eventi futuri. Ci insegna che se riusciamo a percepire le possibilità davanti a noi possiamo prepararci meglio per loro in futuro. TOAG (Ishido) era uno strumento di addestramento per antichi profeti che cercavano di imparare l'arte tempestiva di vedere nel futuro. LE REGOLE Ci sono 72 tessere, due per ciascuna combinazione di sei colori e sei icone. Ad esempio, ci sono 2 piume rosse, 2 piume blu, 2 piume verdi, 2 piume bianche, 2 piume viola e 2 piume gialle. Ci sono altre 5 icone con la stessa configurazione di colore per un totale di 72 tessere. All'inizio del gioco vengono posizionate automaticamente sul tabellone sei tessere che vengono estratte dal sacchetto delle tessere dopo che sono state mescolate. Per posizionare una tessera aggiuntiva sul tabellone, devi abbinare almeno una tessera adiacente secondo le restrizioni elencate di seguito. Ogni volta che piazzi una tessera, una tessera casuale viene estratta dal sacchetto delle tessere. Giochi fino a quando non puoi più posizionare una tessera sul tabellone o hai svuotato il tuo sacchetto di 72 tessere. Per abbinare una singola tessera, devi abbinare il colore o la forma. Per abbinare due tessere, devi abbinare una forma e un colore.Per abbinare tre tessere, devi abbinare due colori e una forma OPPURE due forme e un colore.Per abbinare quattro tessere, devi abbinare due colori e due forme.Quando posizioni una tessera devi considerare quelle tessere adiacenti a la posizione in cui vuoi posizionare la tessera. Non puoi posizionare una tessera sopra una tessera. Se lo spazio in cui vuoi posizionare la tessera ha 3 tessere adiacenti, devi abbinare tutte e tre in base alle restrizioni sopra elencate e così via. Man mano che avanzi nel gioco, posizionare le tessere diventerà sempre più difficile. La strategia del gioco è capire quanti colori di quali tessere sono già state disegnate e quali rimangono ancora nel sacco. Posizionando con cura le tessere chiave sul tabellone puoi pianificare l'arrivo di determinate tessere per ottenere punti maggiori. Più tessere abbini con ogni posizionamento di una tessera, più punti ti verranno assegnati. Le tessere posizionate sui quadrati interni (più chiari) ottengono punti quando posizionate in base al numero di tessere adiacenti che corrispondono. Le tessere posizionate all'esterno dell'interno non danno punti (Viaggiare all'interno del tabellone è una fase di progresso e rischio, camminare solo lungo il suo perimetro è il viaggio dell'uomo sicuro che alla fine ti porta in tondo).