| Versione | 1.0.1 |
|---|---|
| Editore | orbosphere |
| Data di rilascio | 7 feb 2014 |
| Data aggiunta | 7 feb 2014 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: iphone4, iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
L'obiettivo di SparkBall è rimuovere le palline dallo schermo toccandole mentre rimbalzano e si scontrano sullo schermo. È consentito un numero limitato di errori: ogni volta che si tenta di toccare una palla ma si sbaglia, viene registrato uno strike. Troppi mancati risultati in GAME OVER. Guadagna punti bonus toccando rapidamente e accumulando tocchi senza perdere (Hit Streak!). SparkBall è gratuito, supportato da pubblicità. Per $ 0,99, gli annunci possono essere rimossi e tutte le opzioni di personalizzazione possono essere sbloccate. Le opzioni di personalizzazione includono: - Colori personalizzati o casuali per palline, sfondo, testo - Scegli l'immagine di sfondo dalla libreria Orbosphere inclusa o dalla tua libreria di foto personale - Modifica il numero di errori mancati permesso. Le opzioni includono 1, 3, 5 o 10. (La modifica di questo numero influirà sul punteggio. Meno errori disponibili portano a più punti!)-Attiva o disattiva musica/suoni Ci sono due classifiche separate per SparkBall. Uno per iPad, uno per iPhone. I punteggi vengono inviati automaticamente a GameCenter (a condizione che tu abbia effettuato l'accesso a GameCenter). Per massimizzare il tuo punteggio, ecco alcuni suggerimenti: - La modifica del numero di errori consentiti altererà il numero di punti che vale ogni tocco di palla. Meno errori sono disponibili, più velocemente aumenterà il tuo punteggio,-Il bonus del timer consente 1 secondo per toccare ogni pallina sullo schermo (quindi, livello 4=4 palline=4 secondi). Se riesci a finire il livello entro il limite di tempo, ti verrà assegnato l'intero importo del bonus. Una volta superato quel limite di tempo, l'importo del bonus di tempo diminuirà con il tempo fino a raggiungere 0.-Le serie di colpi (tocchi consecutivi senza mancare) sono cumulativi, anche tra i livelli. Quindi, il suggerimento davvero definitivo:-Da non perdere.SparkBall è stato creato in Objective-C per iOS nativo, utilizzando il nuovo motore fisico e di gioco 2D di iOS 7, SpriteKit.SparkBall è stato progettato, sviluppato, implementato, composto e prodotto da Orbosphere Development Studio. Tutti i diritti riservati. 2014