| Versione | 20141211 |
|---|---|
| Editore | Daniel Dekkers |
| Data di rilascio | 3 dic 2013 |
| Data aggiunta | 3 dic 2013 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | $1.99 |
Descrizione
Discs2014 è un'applicazione che cambia i colori e gli orientamenti di elementi circolari situati in uno spazio tridimensionale infinitamente grande. I cambiamenti sono alimentati da onde parallele piane modulate che attraversano lo spazio in ogni direzione. In linea di principio, tutto lo spazio è massicciamente riempito di colori che giacciono sulle intersezioni di una griglia ortogonale. Sul tuo dispositivo, anche una piccola parte di questo spazio colore sembrerebbe rumore colorato. Per aumentare la visibilità dei cambiamenti di colore, i campioni sono ingranditi e rappresentati da dischi piatti ombreggiati che ruotano attorno alle loro posizioni originali in un reticolo tridimensionale. L'orientamento di ogni elemento viene eseguito attorno al suo sistema di coordinate locali che è a sua volta controllato dal modifiche ai valori dei componenti del colore. L'aspetto e la scomparsa, così come la velocità di cambiamento dei colori e l'orientamento sono controllati dalle onde piane parallele. Mentre guardi le immagini, tu come spettatore ti trovi al centro di una sfera immaginaria, con lo schermo del dispositivo al centro. Scorrendo o ruotando fisicamente lo schermo (a seconda della modalità scelta nelle impostazioni) si può vedere cosa si vedrebbe se lo schermo fosse una finestra sul mondo virtuale. Poiché le funzioni goniometriche al centro delle onde parallele piane sono cicliche, la ripetizione è inevitabile. Ma questo si misura su una scala di millenni. Tra questi momenti, nessuna immagine apparirà mai due volte. Il software è sviluppato da Daniel Dekkers, con l'utilizzo della libreria RenderTools di Jochem van der Spek, OpenGL e il framework Apple iOS. Concetto di P.Struycken.