| Versione | 1.1.1 |
|---|---|
| Editore | Jean Rouat |
| Data di rilascio | 26 nov 2013 |
| Data aggiunta | 26 nov 2013 |
| Requisiti del sistema operativo | iOS |
| Requisiti | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Download totali | 0 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Come usare See Different: come gioco, "See Different" può essere usato per trovare oggetti di base o amici usando suoni senza visione (buff dell'uomo cieco - "Colin-maillard"). Come strumento di creazione, "See Different" può essere utilizzato per "comporre" melodie semplici. "See Different" può anche essere un buon allenatore per addestrare le persone a localizzare i suoni in una scena sonora uditiva 2D (paesaggio sonoro 2D). È necessario utilizzare le cuffie da collegare al jack audio del dispositivo per percepire gli effetti sonori 2D. Come funziona: "See Different" ricerca l'area di interesse nelle immagini e mappa i quadrati verdi sullo schermo e riproduce i suoni corrispondenti alla posizione dell'area di interesse. Ad esempio, si sente un suono provenire dall'angolo in alto a sinistra quando l'area di interesse all'interno dell'immagine video, associata a quel suono, si trova anche nella parte in alto a sinistra dell'immagine. implementazione e semplificazione di un sistema di sostituzione sensoriale che mappa una scena visiva in una scena udibile 2D. La mappatura viene eseguita dopo l'analisi delle istantanee dell'immagine prese dall'uscita video della telecamera. I suoni sono sintetizzati in modo tale che la posizione delle sorgenti sonore sia percepita in uno spazio acustico virtuale sfruttando le differenze di livello di intensità (ILD), le differenze di tempo interaurale (ITD) e le caratteristiche spettrali delle funzioni di trasferimento correlato alla testa (HRTF).Contattaci per feedback: [email protected]