| Versione | 0.2 |
|---|---|
| Editore | Stadionus |
| Data di rilascio | 3 ago 2011 |
| Data aggiunta | 16 ago 2011 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Requisiti | None |
| Download totali | 278 |
| Download a settimana | 1 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Stadionus - è un sistema per animare e analizzare le partite di calcio.
Tutto quello che volevi sapere su una partita di calcio è ora disponibile per te.
Quali statistiche di gioco ricevi in questa versione del programma:
- Traiettoria dei giocatori, in quali zone il giocatore ha trascorso la maggior parte del tempo e dove sono stati più attivi in qualsiasi momento a scelta dell'utente.
- Velocità del giocatore e grafica di accelerazione, direzione dell'azione, precisione dei passaggi e produttività di ogni giocatore.
- Indicatori tattici e fisici del gioco per le singole squadre o per il confronto tra le due squadre.
- La zona coperta tra i giocatori, le linee e le direzioni delle loro azioni.
- Linee di passaggio e attacco, linee di attacco e difesa.
- Passare i calcoli di precisione per ogni giocatore.
- Per ogni giocatore, a che distanza ea quale velocità hanno corso durante l'intero gioco.
- Percentuale di possesso palla e tempo per ogni squadra e per ogni giocatore.
E molto altro ancora. Lavoriamo con i nostri utenti e possiamo aggiungere qualsiasi statistica di cui hai bisogno. Il programma è in continuo sviluppo e siamo lieti di ricevere suggerimenti e desideri dai nostri utenti.
Caratteristiche di una partita animata in 3D:
- Il motore di gioco integrato nel nostro programma utilizza tutte le capacità della tua scheda video per creare scene di partite di calcio altamente realistiche.
- Decine di azioni animate di calciatori, trame di qualità, fonti di luce e ombre conferiscono alle tue scene e clip un'unicità precedentemente disponibile solo per designer e animatori professionisti
- Le telecamere virtuali, che puoi aggiungere alla tua clip, consentono di guardare la partita attraverso gli occhi di qualsiasi calciatore o dall'interno del pallone. Guarderai la partita in un modo che è impossibile nella vita reale.
- L'effetto slow motion, possibile solo con la computer grafica, amplia e arricchisce le possibilità di animare scene tridimensionali.