| Versione | 1.4 |
|---|---|
| Editore | UNGSoft Developers Group |
| Data di rilascio | 4 dic 2006 |
| Data aggiunta | 17 giu 2010 |
| Requisiti del sistema operativo | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Requisiti | None |
| Download totali | 16.292 |
| Download a settimana | 1 |
| Prezzo | Free |
Descrizione
Visual Terrain Maker è un programma di modellazione 3D che consente di creare visivamente paesaggi (mappe) per giochi e altri scopi. Il programma può esportare in formato file Direct X (* .x). Il programma non è fondamentale per gli adattatori video e i driver. Adatto per gli sviluppatori DarkBasic.
Revisione
Gli sviluppatori di giochi, gli artisti 3D, i cartografi e chiunque abbia bisogno di uno strumento di modellazione del terreno 3D gratuito dovrebbe controllare Visual Terrain Maker di UNGSoft Developers Group. Usandolo, puoi creare profili del terreno tridimensionali che possono essere esportati come file DirectX o utilizzati per creare giochi, mappe interattive, viste panoramiche, opere d'arte digitali e altro ancora. È particolarmente adatto per la programmazione di giochi DarkBasic.
Visual Terrain Maker è uno strumento autonomo che non richiede installazione, quindi è anche totalmente portatile. Si apre con un'interfaccia nera a schermo intero con una griglia 3D rotante. Ci sono due comandi iniziali: digitando 1 si carica una mappa e digitando 2 si crea una nuova mappa. Premendo Esc si esce dal programma. Abbiamo premuto 2, quindi Invio e una serie di passaggi magici ci ha guidato attraverso i parametri di base della nostra nuova mappa: vertici, larghezza, trama e così via. Quando abbiamo finito, abbiamo salvato la nuova mappa. Digitando 1 e premendo Invio viene richiamata una finestra di dialogo di esplorazione dei file di Windows standard. Abbiamo fatto clic sulla nostra mappa appena creata e si è aperta in Visual Terrain Maker, pronta per la parte divertente, la modellatura. Abbiamo usato il pulsante Tab per selezionare lo strumento shaper, che si è aperto con i suoi dati numerici visualizzati nell'angolo in alto a sinistra. I pulsanti destro e sinistro del mouse controllano la forma, le dimensioni, il contorno e così via dello strumento, mentre la barra spaziatrice cambia tra sfera, cono e altre forme. Siamo stati in grado di trascinare la nostra mappa su una collina 3D liscia con pochi semplici rimorchiatori. Premendo F3 si salva la mappa come file DirectX in una cartella di nostra scelta. Siamo stati in grado di tornare alla nostra mappa per perfezionare il terreno. Come file DirectX, era pronto per essere esportato in un'ampia gamma di applicazioni. Il download include un file della Guida basato su HTML e alcune immagini di esempio che possono aiutarti a ottenere il massimo dai suoi strumenti e utilizzare le mappe che crea.
Questo è uno strumento interessante; nessun dubbio su questo. È estremamente facile da usare ma anche abbastanza potente e flessibile per programmatori esperti e le mappe che crea sono abbastanza buone per simulazioni e giochi altamente realistici. È anche gratuito. Altamente raccomandato.